Lars Krüger




 Anmeldungsdatum: 01.10.2006 Beiträge: 146 Wohnort: Berlin / Neukölln
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Verfasst am: 7 Okt 2006, 18:04 Titel: Lars packt aus: Maya Tutorial - abnehmende Lichtstärke |
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Zum Sammeln und Tauschen!
In diesem "Tutorial" geht es um das einfache Problem, wie man die Lichtstärke dazu bringt mit wachsender Entfernung zur Quelle abzunehmen.
Ausgang ist ein normales Maya Spotlight (kein spezielles Mentalstrahlcausticscastingglobalilluminationlight oderso).
Diese Erklärung hat schon einiges mitgemacht, könnte man sagen. Ursprünglich mal schnell für Jan zusammengetippt (daher etwas rotzig geschrieben) habe ich den Text und das Bild später einfach unverändert in ein anderes Forum gestellt. Von da habe ich es jetzt hierher übertragen.
Dennoch sollte alles Entscheidende drinstehen. Dazu ein anschauliches Bild.
Hol sie dir alle!
Lichtquelle erzeugt? Der Decay richtet sich allein nach physikalischen blablabla und ist nicht einstellbar.
"Quadric" bezeichnet nur, daß das Licht im Verhältnis zur Distanz so abnimmt, physikalisch korrekt. Braucht kein Mensch, man kann nichts einstellen. Bezieht sich auf den Maßstab in dem man gebaut hat.
Daher: Finger weg davon: "No Decay" anschalten.
Anstelle dessen: Intensity Curve erzeugen (Spotlight only glaube ich) und im GraphEditor bearbeiten wie eine Animationskurve.
Mit einem DistanceTool kann man messen, wie weit ein Objekt (zB welches nicht mehr beleuchtet werden soll...) weg ist und die Kurve dementsprechend einstellen. Damit kann man natürlich die wildesten Sachen machen, zB ein Licht was immer stärker wird auf Distanz oder was schwach stark schwach stark schwach stark schwach stark schwach stark schwach stark schwach stark schwach stark schwach stark schwach stark wird, usw.
Das Bild sollte alles erklären, wenn nicht: stell Fragen!
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Lars Krüger | Animator
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